Спасите котика! — рецензия на книгу о сценариях к фильмам

Рецензия на книгу о написании сценариев "Спасите котика!"
Рецензия на книгу о написании сценариев "Спасите котика!"

В детстве, когда я только учился программировать, я в какой-то момент стал ловить себя на мысли, что в каждой компьютерной игре, которая мне попадалась на глаза, прежде всего видел программу. Мне хотелось понять, как работает тот или иной механизм, что несомненно мешало наслаждаться самой игрой. Зато при встрече с настоящими шедеврами — например, серией Civilization, это вызывало полный восторг потому, что такие игры ломали стереотипы.

Мой двоюродный брат Николай тогда же отмечал, что он также видит все «в музыке», поскольку ей хорошо увлекался и, конечно, экспериментировал с игрой на гитаре и сочинением песен.

Настала пора фильмов. Книга «Спасите котика!» (Манн, Иванов и Фербер, 2014) известного сценариста Голливуда Блейка Снайдера рассказывает о том, как создаются сценарии блокбастеров.

Голливуд — это бизнес. Да, это бизнес, который приносит миллиарды и делает столько же людей чуточку счастливыми. Но это бизнес, который дается потом и кровью, и это непростая работа. Книга «Спасите котика!» как раз рассказывает, как можно написать сногсшибательный сюжет, который кинокомпании будут готовы купить за миллионы долларов.

В книге Блейк открывает глаза на очевидные, но совершенно незаметные вещи. Оказывается, мы не далеко ушли от классической схемы трех актов, которые пронизывают почти все удачные фильмы — и более того, все сценарии укладываются в десять блоков, которые, в свою очередь, образуют последовательность из 40 блоков поменьше.

Следующий факт просто не может не вызвать негодование и улыбку. Читать далее «Спасите котика! — рецензия на книгу о сценариях к фильмам»

«ИГРА» — рецензия на книгу о том, как быть счастливым

Если вы увлекаетесь психологией (пусть на самом бытовом и практическом уровне), то, скорее всего, сталкивались с творчеством известного психолога Эрика Берна. Его книги «Игры, в которые играют люди» и «Люди, которые играют в игры» вошли в историю человечества и могут быть крайне рекомендованы к прочтению всем, кто хочет лучше понять поведение людей в социуме. Но несмотря на их достаточно простой язык и четкую структуру, понятную даже непрофессиональному психологу, эти книги все же являются уже настоящими глубокими пособиями, сборниками паттернов поведения, и к их изучению нужно подготовиться. Отличным началом может стать книга для широкого круга читателей, о которой я хочу рассказать сегодня — это «ИГРА» Стюарта Брауна и Кристофера Вогана (Манн, Иванов и Фербер, 2015).

Авторы посвятили жизнь изучению аспектов игры в развитии как человека, так и всего мироздания в частности. Оказывается, есть совершенно прямая зависимость между «игривостью» живого вида и средним уровнем его интеллекта. Млекопитающие играют — и делают это тем больше, чем ближе они на эволюционном пути подходят к Homo Sapiens.

Несмотря на достаточно очевидные выводы о предназначении игрового процесса (получение опыта и знаний для подготовки к реальным задачам в жизни), книга дает большую пищу для размышлений на совершенно серьезные темы. С позиции игры и игровых механик разбираются человеческие отношения, мотивация к работе, развитие и даже кризис среднего возраста, смысл жизни и обретение счастья.

Читать далее ««ИГРА» — рецензия на книгу о том, как быть счастливым»

Battle vs Chess — отличная головоломка-стратегия!

Моя первая рецензия на компьютерную игру — конечно, про шахматы. Но не простые, а такие, которые заставили меня написать о них: Battle vs Chess.

Разработчики (наши, само собой) взяли шахматы и применили к ним современные правила игр а-ля Heroes, Angry Birds и т.п. — это с одной стороны. С другой — они добавили кампанию, сценарии и пазлы (!). Кроме классических задачек на «мат в 3 хода» — в кампании каждый уровень — это просто свой пазл, который предлагается угадать. Каждый уровень имеет бесконечный replayability.

Например, нам предлагают набор из короля и 8 пешек, против нас — полный набор «черных». Задача: победить за 16 ходов для «золота», 20 — для «серебра» и просто победить — чтобы получить бронзу (в терминах Angry Birds — одну звезду). Нереально? В обычных шахматах — конечно, но в Battle vs Chess — очень даже. Ведь на этом уровне каждый раз, когда одна фигура «берет» другую — тут же переходит на другую сторону. Был белый конь — стал черный. Был черный ферзь — стал белый. И так одна и та же фигура может переходить от игрока к игроку.

Читать далее «Battle vs Chess — отличная головоломка-стратегия!»